📘 القانون الدولي للباركور 2025 - 2028 + جدول المهارات
🔻 مهارات الباركور حسب الفئة
المقدمة
المقدمة
اللجنة المختصة بالباركور في الاتحاد الدولي للجمباز FIG تقدم قانون النقاط للعمل به من 1 يناير 2025. يستند القانون إلى النظام الأساسي واللوائح الفنية (القسم 1 واللوائح الخاصة بالباركور القسم 7)، ويجب قراءته مع هذه الوثائق.
الأهداف الأساسية:
• توفير وسيلة موضوعية لتقييم مسابقات الباركور في جميع المستويات.
• توحيد التحكيم في السرعة والحرّ في بطولات FIG.
• ضمان التعرف على أفضل الرياضيين.
• إرشاد المدربين والرياضيين.
1
العموميات
🔹 التعريفات
Parkour (PK): نظام منافسة يعتمد على برامج تدريب الباركور التقليدية.
السرعة (PKS): منافسة تعتمد على جري زمني من A إلى B بكفاءة باستخدام حركات الباركور لتجاوز العقبات.
الأسلوب الحر (PKF): منافسة تعتمد على عرض حرّ يتضمن المهارة والأسلوب والسلاسة والإتقان.
All-Around (PKAA): تصنيف شامل للرياضيين الذين شاركوا في السرعة والحرّ.
2.1
السلامة
القسم الرئيسي: الرياضيون (الترّاسور)
يجب على الرياضيين الأداء والتدريب بأعلى درجات السلامة والإتقان. تقع مسؤولية السلامة الشخصية وتقييم المخاطر على كل رياضي بشكل فردي.
2.2
قواعد اللباس
القسم الرئيسي: الرياضيون (الترّاسور)
🔹 المنافسة
يجب ألا يعيق لباس المنافسة الرياضي وأن يضمن السلامة الكاملة. الألبسة الفضفاضة والإضافات ممنوعة. يمنع عرض نصوص أو رموز تخص الحرب أو العنف أو الدين أو السياسة أو الكحول أو الجنس أو المخدرات.
يمكن ارتداء: تيشيرتات، بولو، سترات، شورتات، بناطيل رياضية أو ضيقة. يجب أن تكون الملابس نظيفة وغير ممزقة. يجب ارتداء أحذية رياضية مناسبة، ويُفضّل وجود حذاء مخصص للتدريب.
المدخل
المقدمة
القسم الرئيسي: المقدمة
تقدم اللجنة الدولية للجمباز (FIG) قانون النقاط للباركور للتطبيق ابتداءً من 1 يناير 2025. يستند هذا القانون إلى نظام FIG الأساسي واللوائح الفنية (القسم 1 – اللوائح العامة) واللوائح الخاصة بالباركور (القسم 7). يجب قراءة هذا القانون مع هذه الوثائق مجتمعة.
الأهداف الأساسية للقانون:
• توفير وسيلة موضوعية لتقييم منافسات الباركور على جميع المستويات.
• توحيد التحكيم في فئتي السرعة والأسلوب في البطولات الرسمية.
• ضمان تحديد أفضل الرياضيين في كل منافسة.
• تقديم الإرشاد للمدربين والرياضيين.
1
عموميات
القسم الرئيسي: عموميات
🔹 التعريف
Parkour (PK):
صيغة منافسة تعتمد على برامج وتدريبات الباركور التقليدية.
السرعة (PKS):
منافسة تعتمد على جري محسوب بالزمن للانتقال من A إلى B بكفاءة باستخدام حركات باركور لتجاوز العوائق.
الأسلوب الحر (PKF):
منافسة تعتمد على الجري مع المهارة والأسلوب والسلاسة والإتقان.
All-Around (PKAA):
تصنيف شامل للرياضيين الذين يشاركون في PKS وPKF.
2.1
السلامة
القسم الرئيسي: الرياضيون (الترايسور)
🔹 السلامة
يجب على الرياضيين التدريب والأداء بأقصى درجات السلامة والإتقان الفني. السلامة الشخصية وتقييم المخاطر مسؤولية كل رياضي.
2.2
قواعد الزيّ
القسم الرئيسي: الرياضيون (الترايسور)
🔹 قواعد زيّ المنافسة
الزي الرياضي يجب ألا يعيق الأداء ويجب أن يضمن تنفيذ الحركات بأمان. الملابس الفضفاضة أو الإضافية غير مسموحة.
يُمنع وجود نصوص أو رسومات أو رموز تتعلق بالحرب أو العنف أو الدين أو السياسة أو الكحول أو الجنس أو المخدرات أو أي موضوع مسيء.
يُمنع وجود اللمّاعات أو الإكسسوارات التي قد تعيق الأداء أو تكون غير آمنة.
يمكن ارتداء تيشيرتات، بلايز، سويتشيرتات، شورتات، بناطيل رياضية وليقنز على أن تكون نظيفة وغير ممزقة.
يجب ارتداء أحذية رياضية مناسبة ويفضل وجود زوج إضافي.
2-العقوبات
الجزاءات
القسم الرئيسي: الرياضيين
🔹 العقوبة
مخالفة قواعد الزي تؤدي إلى:
• إضافة ثانيتين (2s) في منافسة السرعة السرعة.
• خصم نقطتين (–2) في منافسة الأسلوب الأسلوب الحر.
يجب اعتماد العقوبات من المندوب الفني TD.
2-الميداليات
تكريم الميداليات
القسم الرئيسي: الرياضيين
🔹 الاحتفالات
يجب على الرياضيين ارتداء بدلة المنتخب الوطنية أو الزي الرسمي مع التعريف الوطني أثناء مراسم التتويج.
3.1
السرعة
القسم الرئيسي: قواعد المنافسة
🔹 البداية و النهاية
يجب أن يكون الرياضيون جاهزين ويتم استدعاؤهم إلى خط البداية حسب جدول البداية.
التأخر أكثر من 30 ثانية يؤدي إلى الاستبعاد.
يتم شرح مواقع خط البداية والنهاية خلال التدريب أو اجتماع التوجيه.
الحكم ST يسأل إن كان الرياضي جاهزاً.
الأوامر: “Take your Mark” ثم “Set”.
يبدأ التوقيت عند الإشارة (Gun/Signal) وقد تستخدم إشارة بصرية.
3.1-FS
السرعة
القسم الرئيسي: قواعد المنافسة
🔹 بداية خاطئة
يتم إعلان بداية خاطئة عند مغادرة الرياضي لخط البداية قبل الإشارة.
النتائج:
• إعلان FSF
• بطاقة صفراء
• إعادة البدء
إذا كان لدى الرياضي بطاقة صفراء مسبقًا وارتكب بداية خاطئة أخرى → استبعاد.
البطاقة الصفراء لا تنتقل بين الجولات أو نصف النهائي أو النهائي.
يجب إنهاء الركض للتأهل.
تُحدد الممرات وفق أفضل زمن تأهيلي وقد تجرى قرعة عند الحاجة.
3.1-R2
السرعة
القسم الرئيسي: قواعد المنافسة
🔹 الجولة 2 – Redo
يمكن للرياضي طلب جولة ثانية مباشرة بعد انتهاء الجولة 1.
الرياضي المستبعد في الجولة 1 لا يحق له طلب الجولة 2.
تقام الجولة 2 بعد انتهاء جميع الرياضيين من نفس المجموعة عند وجود مجموعات.
3.1-الخط
السرعة
القسم الرئيسي: قواعد المنافسة
🔹 قواعد الخط
إذا خرج الرياضي بجزء من جسمه خارج حدود مساره يتم استبعاده.
أي تلامس بين الرياضيين يُعد مخالفة خطية.
الخروج من الممر يؤدي إلى الاستبعاد.
3.1-مكان الفحص
السرعة
القسم الرئيسي: قواعد البطولة
🔹 منطقة الفحص
قد يحتوي المسار على نقاط تحقق يجب المرور منها بأي ترتيب.
شرح النقاط يتم خلال التدريب.
إذا فات الرياضي نقطة يجب العودة وتمريرها.
المسؤولية كاملة على الرياضي.
عدم تمرير نقطة بشكل صحيح يؤدي إلى الاستبعاد.
3.1-التوقيت
السرعة
القسم الرئيسي: قواعد المنافسة
🔹 التوقيت
يتم قياس الزمن بدقة 1/1000 ثانية.
يتم التقريب إلى 1/100 ثانية وفق مصلحة الرياضي.
في حال تعطل النظام يستخدم الحكام التوقيت اليدوي.
يجب توفر كرونومتر يدوي بدقة 1/10 ثانية على الأقل.
0.1
الجزاءات
القسم الرئيسي: مقدمة
🔹 العقوبات
تُطبق العقوبات التالية عند خرق القواعد المذكورة:
• في منافسات السرعة (السرعة)، تُضاف ثانيتان (2 ثانية) إلى الزمن النهائي للعدّاء، ويتم اتخاذ القرار بواسطة رئيس هيئة الحكام CJP.
• في منافسات الأسلوب الحر (الأسلوب الحر)، يتم خصم نقطتين (–2) من المجموع النهائي من قبل الـ CJP.
• يجب أن يوافق المندوب الفني المندوب الفني على جميع هذه العقوبات.
0.2
تكريم الميداليات
القسم الرئيسي: المقدمة
🔹 حفلات تتويج الميداليات
يجب على الرياضيين أثناء حفلات التتويج ارتداء اللباس الرسمي للمنتخب الوطني أو لباس المنافسة الذي يحمل الهوية الوطنية.
3.1.1
السرعة
القسم الرئيسي: قواعد المنافسة
🔹 الانطلاق والنهاية – الانطلاق والوصول
يجب على الرياضيين أن يكونوا جاهزين عند استدعائهم للتوجه إلى خط البداية حسب قائمة البدء.
عند طلب المقدّم من الرياضي التوجه إلى خط البداية، يجب القيام بذلك دون تأخير.
التأخر لأكثر من 30 ثانية بعد النداء يؤدي إلى استبعاد الرياضي.
يحدد TD بالتشاور مع CJP موقع خط البداية والنهاية ولوحة اللمس إن وجدت.
يقول الحكم: Take your Mark ثم Set ثم يبدأ التوقيت مع الإشارة.
3.1.2
السرعة
القسم الرئيسي: قواعد المنافسة
🔹 بداية خاطئة – الانطلاق الخاطئ
يحدث الانطلاق الخاطئ عند مغادرة الرياضي لوضعية الاستعداد قبل الإشارة.
يؤدي ذلك إلى إعلان FSF ويحصل كلا الرياضيين على بطاقة صفراء.
الرياضي الذي يملك بطاقة صفراء مسبقاً ويكرر الانطلاق الخاطئ → يستبعد.
البطاقات الصفراء لا تنتقل بين الجولات.
يجب إكمال محاولة صحيحة للانتقال من نصف النهائي.
تُحدد ممرات النهائي حسب أفضل زمن.
3.1.3
السرعة
القسم الرئيسي: قواعد المنافسة
🔹 الجولة 2 – الجولة الثانية
يمكن للرياضي طلب إعادة الجولة 2 بشرط الإعلان مباشرة بعد نهاية المسار وقبل إظهار النتيجة.
الرياضي المستبعد في الجولة الأولى لا يمكنه طلب إعادة.
تُحسب فقط نتيجة الجولة الثانية.
3.1.4
السرعة
القسم الرئيسي: قواعد المنافسة
🔹 Line – الخط
أي خطوة خارج حدود المسار تؤدي إلى الاستبعاد.
أي احتكاك بين الرياضيين يعد مخالفة خط.
يجب المرور بنقاط العبور Check-points بأي ترتيب.
عدم المرور الصحيح قبل النهاية → استبعاد.
3.1.5
السرعة
القسم الرئيسي: قواعد المنافسة
🔹 التوقيت – التوقيت
يُقاس الوقت حتى 1/1000 ويُعرض حتى 1/100.
20.349 → 20.35
20.245 → 20.24 لصالح الرياضي.
في عطل النظام: حكمان إضافيان يقيسان الوقت يدوياً.
يجب ضمان قياس بدقة 1/10 ثانية.
3.2.1
الأسلوب الحر
القسم الرئيسي: قواعد المنافسة
🔹 الانطلاق والنهاية – الانطلاق والنهاية
يجب أن يكون الرياضي جاهزاً للبدء على ساحة اللعب FOP.
عند طلب CJP البدء يجب البدء فوراً.
التأخر أكثر من 30 ثانية يؤدي للاستبعاد.
يمكن إنهاء الأداء بأي مكان مع تقاطع الذراعين.
3.2.2
الأسلوب الحر
القسم الرئيسي: قواعد المنافسة
🔹 الجولة 2 – الجولة الثانية
يمكن اختيار محاولة ثانية بشرط رفع اليد فور نهاية المسار.
تُعاد إجراءات البدء.
تُحسب فقط نتيجة الجولة الثانية.
3.2.3
الأسلوب الحر
القسم الرئيسي: قواعد المنافسة
🔹 التوقيت – التوقيت
يبدأ الوقت مع أول خطوة أو قفزة.
يُعرض الوقت على الشاشة إن وُجد.
تنبيه قبل 10 ثوانٍ من الحد الأقصى.
بعد الحد الأقصى: لا تُحتسب الصعوبة، فقط التنفيذ.
3.2.4
الأسلوب الحر
القسم الرئيسي: قواعد المنافسة
🔹 منطقة اللعب– ساحة اللعب
يجب البقاء داخل حدود الساحة، وإلا فالعقوبة هي الاستبعاد.
توجد منطقة مخصصة للأسلوب الحر تحددها TD مع CJP.
4.1
خصائص التحكيم
القسم الرئيسي: التحكيم والحكام
🔹 تحكيم الأسلوب الحر – معايير التحكيم
6 حكام: 3 تنفيذ (15 نقطة)، 3 صعوبة (15+ نقطة).
الحد الأدنى 20 ثانية → خصم 2 نقاط.
تنبيه عند 40 ثانية.
الحد الأقصى 45 ثانية.
بعده لا توجد نقاط D-panel، فقط خصومات E-panel.
4.1.1
التنفيذ
القسم الرئيسي: التحكيم والحكام
🔹 التنفيذ – التنفيذ
الأمان: خصومات عند الهبوط غير الواضح.
جودة الهبوط: تقييم جودة الهبوط.
السلاسة: خصومات عند التردد أو التوقف.
جودة السلاسة: تقييم الانسيابية العامة.
4.1.2
الصعوبة
القسم الرئيسي: التحكيم والحكام
🔹 الصعوبة – الصعوبة
تنفيذ أصعب ما يمكن من المهارات.
تُحسب أفضل 3 مهارات D لأعلى مجموع صعوبة.
4.2
زيّ الحكّام
القسم الرئيسي: التحكيم والحكام
🔹 زي الحكام
يمكن للحكام ارتداء قمصان قصيرة أو طويلة، تيشيرتات، سترات.
يجب أن يكون الزي خالياً من الإعلانات.
يسمح بشعار المصنع 25 سم² كحد أقصى.
في البطولات العالمية قد يوفر المنظمون زياً رسمياً يجب ارتداؤه.
D1
قائمة المراجع (قيمة الصعوبة)
القسم الرئيسي: قيمة الصعوبة
🔹 ملاحظات حول جدول الحركات
يتضمن جدول الحركات قيمًا إرشادية للعناصر في أبسط صورها. يقوم الحكام بتحديد العنصر وضبط قيمته وفقًا لعوامل التدرج.
D2
قائمة المراجع (قيمة الصعوبة)
القسم الرئيسي: قيمة الصعوبة
🔹 عدم احتساب الحركة الفاشلة في قيمة الصعوبة
إذا فشل اللاعب في أداء الحركة، لا تُحسب في درجة الصعوبة. في حالة الهبوط غير المتحكم به بوضعية الاستلقاء (-4.00) أو سقوط خطير يؤدي لإصابة محتملة (-6.00) لا تُسجل الحركة في قيمة الصعوبة.
D3
قائمة المراجع (قيمة الصعوبة)
القسم الرئيسي: قيمة الصعوبة
🔹 عدم احتساب الحركات المكررة
لا تُحسب الحركات المكررة حتى لو اختلفت في الشكل أو الدخول أو الاتجاه أو الخروج.
D4
قائمة المراجع (قيمة الصعوبة)
القسم الرئيسي: قيمة الصعوبة
🔹 جدول موحد للذكور والإناث
يوجد جدول واحد للحركات لكل من الرجال والسيدات.
D5
قائمة المراجع (قيمة الصعوبة)
القسم الرئيسي: قيمة الصعوبة
🔹 خصم 0.5 عند الأداء خارج المحور الطولي
الحركات المنفذة خارج المحور الطولي بشكل مائل يتم تقليل قيمتها بمقدار 0.5 نقطة. مثال: king gainer المائل، slanted gainer full، وغيرها.
S1
عوامل تعديل قيمة الصعوبة
القسم الرئيسي: قيمة الصعوبة
🔹 الموضع (Placement)
مسافة الانتقال أو فرق الارتفاع: كلما كانت المسافة الأفقية أو العمودية كبيرة زادت الصعوبة.
منطقة الانطلاق: الحركات المنفذة من أماكن ضيقة أو محدودة تحصل على رصيد إضافي، بينما المساحات المفتوحة لا تزيد القيمة.
سطح الهبوط: الهبوط على أسطح ضيقة أو مرتفعة (مثل القضبان أو الحواجز) يمنح قيمة أعلى، بينما الهبوط على الأرض لا يمنح رصيداً إضافياً.
(مثال: القفزة الخلفية على حاجز مرتفع تحصل على قيمة أعلى من نفس الحركة على الأرض.)
S2
عوامل تعديل قيمة الصعوبة
القسم الرئيسي: قيمة الصعوبة
🔹 الشكل (Form)
وضعية الجسم أو شكله: الوضعيات المتقدمة أو الصعبة أثناء الشقلبات تزيد الصعوبة (layout, pike, pistol, stall ...).
توقيت الدوران: الدوران المبكر أو المتأخر (مثل full-up أو full-down).
اتجاه الدوران: تغيير اتجاه الدوران (مثل unfull).
عناصر إضافية: تنفيذ الحركات مع لمس الأرض أو الركلات يمنح رصيد صعوبة إضافي.
(هذه المتغيرات تمنح زيادة في قيمة الصعوبة.)
S3
عوامل تعديل قيمة الصعوبة
القسم الرئيسي: قيمة الصعوبة
🔹 الدخول (Entry)
الحركة المتصلة قبل العنصر: تزداد الصعوبة عندما تسبق الحركة الأساسية حركة صعبة ومباشرة.
مهم: الحركات التمهيدية الأساسية مثل (Round-off, Scoot, Cartwheel, Kip) تعتبر دخولاً قياسياً ولا تزيد الصعوبة.
(مثال: Swing Double Gainer من Giant swing أصعب من أدائها من وضع دعم ثابت — كما أن Double Sideflip مباشرة بعد Sideflip يعتبر أصعب ويمنح قيمة أعلى.)
S4
عوامل تعديل قيمة الصعوبة
القسم الرئيسي: قيمة الصعوبة
🔹 الخروج (Exit)
الحركة المتصلة بعد العنصر: تزداد قيمة الصعوبة عندما تتبع الحركة الأساسية حركة صعبة بشكل مباشر.
(مثال: تنفيذ Double Backflip متبوعة مباشرة بـ Backflip 360 يمنح رصيد صعوبة أعلى مقارنةً بأداء Double Backflip وحدها.)
F1
خصومات الانسيابية
القسم الرئيسي: تنفيذ
🔹 مشاكل صغيرة – خطوات متقطعة
انقطاعات طفيفة في الحركة ذات تأثير محدود. يتأثر انسيابية الحركة بشكل طفيف.
F2
خصومات الانسيابية
القسم الرئيسي: تنفيذ
🔹 مشاكل صغيرة – خطوات كبيرة أو تغيير اتجاه مفاجئ
يقوم اللاعب بخطوات واسعة أو يغيّر الاتجاه فجأة. يؤدي ذلك إلى الإخلال بانسيابية الحركة دون إيقافها.
F3
خصومات الانسيابية
القسم الرئيسي: تنفيذ
🔹 مشاكل متوسطة – تأرجحات إضافية أو تردد
يتأخر اللاعب في الحركة بسبب تأرجحات إضافية أو تردد ملحوظ. يتعطل الانسيابية لكنه لا يتوقف تمامًا.
F4
خصومات الانسيابية
القسم الرئيسي: تنفيذ
🔹 مشاكل كبيرة – توقف كامل
تتوقف الحركة الرئيسية بشكل كامل. حتى وإن استمرت حركة بسيطة مثل تعديل القبضة أو حركة طفيفة للجسم، يوجد فقدان واضح للزخم والانسيابية. تعتمد قيمة الخصم على مدة التوقف (خصم ثانية واحدة = -1.00، ويمكن أن يصل حتى -5.00).
FR1
مكافآت الانسيابية
القسم الرئيسي: تنفيذ
🔹 انسيابية ضعيفة (0 إلى 0.2)
ضعف في امتصاص الطاقة واستخدام اتجاهات الحركة. وجود تردد، خطوات متقطعة وحتى توقفات.
FR2
مكافآت الانسيابية
القسم الرئيسي: تنفيذ
🔹 انسيابية متوسطة (0.3 إلى 0.7)
حالة بينية — ليست سيئة وليست ممتازة.
FR3
مكافآت الانسيابية
القسم الرئيسي: تنفيذ
🔹 انسيابية جيدة (0.8 إلى 1)
جري متصل بانسيابية وإيقاع جيد. يتم استخدام الحركة لامتصاص الطاقة وتحويلها وتوجيهها.